墨者全面解析 (下)
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墨者全面解析 (下)
四、裝備打造以及依據
1. 裝備
我想打造的墨者,是高法閃,高物防,攻擊一般,命中一般的戰士。對兩條路線都適用。為何這麼說?首先,上面我已經說了,法術攻擊-法術防禦與傷害之間不是1:1對沖的關係,你法防再高,面對法術攻擊,都會受到傷害,何況法術防禦分4種,裝備不可能都打。最多打個減免而已,沒啥作用,因此減免也不打,留個孔打更有用的。
抵禦法術攻擊,主要靠閃避,在此我必須引用閃避的計算公式:
命中率=你的命中點數/(你的命中點數+對方閃避點數)
這公式明白無誤的揭示了,只要對方有閃避,那麼你的命中不可能達到100%!同時也揭示了,閃避或者命中除非高得離譜或者低得離譜,否則差個幾百點,關係不大。
因此首先我們關注FS,HS的命中,高級、裝備好些的FS,HS命中率可以達到3500,墨者同等裝備的法術閃避率(首飾+靈巧,防具+法閃)能夠達到3000以上(說實話達到3000比他們達到3500容易得多),因此FS,HS對墨者的命中約為53%,上下差不了幾,不必較真。而就算你達到法防5000(我覺得這已經是很難達到的了,反正我達不到,數值推算出來的)8000的法術攻擊力,仍然能夠造成5100左右的傷害。所以孔有限的情況下,首飾打靈巧,防具打法閃。
體質(生命),首飾+體質,防具+生命數值,比百分比便宜且有效。
到此,首飾,防具的兩個孔已經確定。
力量,精神,是首飾上必不可少的,不須爭論,精神保證墨者尚有一絲命中,力量不但提高攻擊力,還可以提高防禦和生命,因此首飾上打的是力、精、靈、體。
防具剩下的兩個孔,一個物理防禦,一個物理受損減免。
為何不打物理閃避?首先,墨者沒有閃避方面的轉化,這就決定了你閃避不可能高的出奇!可以計算的墨者能達到的閃避最多3000有餘,因此我們首先看看物理攻擊的三大職業,刺客、武士和力士。刺客高閃無疑,並且一旦你閃避刺客的攻擊,對方的攻擊力、爆擊率、命中率會突然大幅提升!對此,閃不如不閃;再看武士,武士命中高的離譜,墨者達到3000閃避比武士達到5400命中的難度還大,套上面的公式,武士對墨者命中率大約為65%,不加閃避,墨者應有1500閃避點數,此時5400命中的武士對墨者命中大約78%,相差不多。因此,孔有限的情況下,放棄物理閃避。
裝備藍色屬性方面,隨機性比較強,因此不必強求,比較好的搭配我認為是:法術閃避,生命上限,物理防禦,物理傷害反彈百分比。
其餘不再解釋,說一下生命上限和反彈百分比。玩家生命值是由生命基礎值+元神生命屬性+裝備生命值點數的和,再被所有的百分比相乘,因此生命點數是很重要的,百分比次之。物理傷害反彈我見到的+15裝備可以達到4%,這樣+20的極限值更高,暫且算5%的話,四件加起來就是20%,60000血的墨者因物理攻擊血耗光時候反彈的傷害是15000,數字可觀(反彈率100%,已驗證)。
武器屬性不說了,
2. 元神
沒啥好說的,我把我認為最理想的元神屬性、技能說下,現在有藥水,可以指定被替換和替換的技能,方便得很。
屬性:生命,法術閃避,物理防禦,物理閃避,物理命中,物理近攻。
沒有生命的元神,一文不值;
法術閃避,我認為是所有職業抵禦法術攻擊的最好方法;
物理防禦,凸現墨者優勢的必要屬性;
物理閃避,沒有也行,反正裝備你砸不了那麼多孔,並且對戰刺客,閃避會給你帶來意想不到的傷害;
物理命中,本來就沒有命中轉化術,因此這根稻草一定要抓住;
近攻,本來就攻擊不高,這也是根稻草。
技能:三個轉化各個有用,領悟方面,墨攻推薦墨者意志,槍法大師;神聖推薦防禦強化,光環大師,神聖後面的技能你沒點加,所以前期不需要配合他們的領悟。
綜合起來,這樣修煉的墨者能達到的數值為:
生命58000(中等)
法術閃避2900
物理命中2800(偏高)
物理閃避1500(低估)
物理防禦,神聖6800+減免680,墨攻
攻擊力(普通),墨攻,神聖+狀態均為5900(略微低估)。
五、路線選擇
墨者包括神聖、墨攻兩條路線,我的觀點:神聖強於墨攻!
加點分析:
墨攻:
英勇戰鬥一路 不加點,英勇戰鬥+戰鬥專精10級的攻擊力=銀槍10級的攻擊力,加點沒有意義,法術虛弱+憤怒攻擊,誰能打出來?不如全放棄。
偷龍轉風一路 糾纏加1,墨者意志加滿,其餘隨意(也基本能滿)。
槍武一路 保證槍法大師滿,其餘可略少。
墨攻一路,如有其他更好加點方法,願聞。
神聖:
快速冷卻+1,光環延伸+2,攻擊強化7,防禦強化5,光環大師6
這樣可以保證神聖單兵作戰威力不減。如果你元神有 「神聖」技能,可以考慮加點神聖,但是考慮冷卻時間過長,而墨者神聖只加上限,並不同時補充血,可以暫不加點。
我分析一下上述兩條路線區別,其他加點方法,不做討論。
生命值:顯然神聖一路血少,還是那句話,最多少2500,號玩得越差,生命的區別越小,因為力量的轉化嘛,力量少了,自然血略少。但不等於神聖劣勢,他有遭爆擊後每2秒1400血恢復,足以抵消血上限的不足。
攻擊力:攻擊力沒有差別,上述加點攻擊力差別不過百(神聖+狀態後),神聖略高,但我不知道什麼個原因,有時候狀態放了卻加不上,真得很崩潰,冷卻時間太長,實在是罕見。
防禦力:神聖一路的亮點,法術防禦力不說,原因前篇已經闡述,物理防禦力比墨攻一路多很多,主要有「墨者專精」加成, 「防禦之力」加成,以及光環大師再加成。
粗略計算神聖的物理防禦力:
元神估算:800
將軍十級:800
墨者專精:240
防具:3000+減免680
元神轉化:370
防禦之力:1100
中階墨者防禦:264
最終6500物理防禦+680減免。
與神聖相比,損失了侵蝕和6%左右爆擊率,以及50%左右爆擊效果。但是不要忘記,為隊友提供了每人額外998攻擊力(比祭祀戰之力弱,策劃再次腦子進水),對於CK和HS相當有用,還提供了1100物理防禦。這就是兩條路線的差別。
上述數據,沒有一項是極限估計,以求得普遍性。
因此,我選神聖。
六、戰鬥
墨者真的不是一個很能打的職業,如果你追求高的攻擊力,請選擇武士;如果你追求防禦力,力士比墨者強好多,墨者打架怎麼打?
以下都是裝備、修煉、技戰術同檔次的MZ 跟 其餘職業的對戰,切磋就不說了,說玩命打的:
6.1 墨者 VS 墨者
同等條件及戰術下,血高,法防高勝,考慮爆擊的話,可能MG勝算稍大,一般MZ之間切磋玩玩而已,沒啥好說的。
6.2 墨者 VS 武士
同等裝備條件下,肯定打不過!11月14日改版前,如果MZ普攻+偷龍,WS用技能,尚有一絲勝算。改版後技能速度同時提高50%,實際上削弱了MZ,銀槍速度如果不改得跟普攻一樣,怎麼改也沒有意義;就算改了速度,人家武士能不改?照樣打不過。如果你非要打,記得用偷龍。
還好,血多的話,可以跑;跑不了,可以直接下線!
6.3 對射手
勝,如果對家不跑。
但是如果人家一直遠攻不近身,勢均力敵,打平。
6.-4 對HS
肯定處於下風,HS控制技能強,攻擊雖然貌似不高別忘了跟你的防禦不是1:1對沖,8000攻的HS打5000法防的照樣炸你5500血,調息術,昏迷,還是遠距離昏迷你,換你屬性,一個接一個,能跑就跑吧,邊跑邊打,別忘了吞他。
6.5 刺客
神聖一路依靠高防跟同等CK勢均力敵,所謂勢均力敵,是你打不中人家,人家打不動你,依靠閃避的MZ死定,MG可能也死定。
6.6 方士
方士的三板斧:變猴-火球-瞬移,MZ能跟FS勢均力敵的根本在於FS攻擊速度沒那麼快,防禦沒那麼高,血沒你那麼多。
6.7 力士
再次彰顯了MZ的控制技能較差。力士控制技能有效,並且力士的狂熱狀態是主動的,命中就會出,MZ是被動的,被爆中才出。因此MZ綜合上貌似差點,但是MZ可以轉化攻擊屬性。防高的話,LS用斧子打不動,你的偷龍卻可破防,因此是勢均力敵的對抗。
磕藥的話,就看誰帶的藥多了,或者,看誰的背囊比較大,呵呵。反正互相打個幾百一千血,又都血厚。
6.8 祭祀
我沒打過,也沒研究過祭祀,不過那是一個高血高防的職業,因此打平無疑。
我的數據,目前是神聖,下面數據都沒有狀態:
生命58340,如果墨攻則58300左右
攻擊力(普通)5092,狀態可增加998
物防5144,物理減免510,狀態可增加1212+264=1476
法閃2967,
命中2904,
裝備除了武器+15,其餘20,鑲嵌程度90%。
元神生命2612,防禦855,防禦1494,法閃593,攻974,命中590。
技能:三個轉化2級,防禦強化、中階墨者防禦2級,還有兩個垃圾技能。
我期待有人研究更透徹,有更好的想法、戰術。 </o:p>
最後說兩句閒話,這篇帖子並不是來證明墨者多強或者多差,或者能殺誰誰誰,我只想細緻的剖析這個職業,而不是發個帖子喊喊悲哀或者發發牢騷。我想這這樣的探討對所有在摸索的墨者玩家——包括我——都會有很大助益。
墨者就是這麼個狀態。
(完)
轉帖至 金山逍遙論壇龍戰於野 發表之文章
1. 裝備
我想打造的墨者,是高法閃,高物防,攻擊一般,命中一般的戰士。對兩條路線都適用。為何這麼說?首先,上面我已經說了,法術攻擊-法術防禦與傷害之間不是1:1對沖的關係,你法防再高,面對法術攻擊,都會受到傷害,何況法術防禦分4種,裝備不可能都打。最多打個減免而已,沒啥作用,因此減免也不打,留個孔打更有用的。
抵禦法術攻擊,主要靠閃避,在此我必須引用閃避的計算公式:
命中率=你的命中點數/(你的命中點數+對方閃避點數)
這公式明白無誤的揭示了,只要對方有閃避,那麼你的命中不可能達到100%!同時也揭示了,閃避或者命中除非高得離譜或者低得離譜,否則差個幾百點,關係不大。
因此首先我們關注FS,HS的命中,高級、裝備好些的FS,HS命中率可以達到3500,墨者同等裝備的法術閃避率(首飾+靈巧,防具+法閃)能夠達到3000以上(說實話達到3000比他們達到3500容易得多),因此FS,HS對墨者的命中約為53%,上下差不了幾,不必較真。而就算你達到法防5000(我覺得這已經是很難達到的了,反正我達不到,數值推算出來的)8000的法術攻擊力,仍然能夠造成5100左右的傷害。所以孔有限的情況下,首飾打靈巧,防具打法閃。
體質(生命),首飾+體質,防具+生命數值,比百分比便宜且有效。
到此,首飾,防具的兩個孔已經確定。
力量,精神,是首飾上必不可少的,不須爭論,精神保證墨者尚有一絲命中,力量不但提高攻擊力,還可以提高防禦和生命,因此首飾上打的是力、精、靈、體。
防具剩下的兩個孔,一個物理防禦,一個物理受損減免。
為何不打物理閃避?首先,墨者沒有閃避方面的轉化,這就決定了你閃避不可能高的出奇!可以計算的墨者能達到的閃避最多3000有餘,因此我們首先看看物理攻擊的三大職業,刺客、武士和力士。刺客高閃無疑,並且一旦你閃避刺客的攻擊,對方的攻擊力、爆擊率、命中率會突然大幅提升!對此,閃不如不閃;再看武士,武士命中高的離譜,墨者達到3000閃避比武士達到5400命中的難度還大,套上面的公式,武士對墨者命中率大約為65%,不加閃避,墨者應有1500閃避點數,此時5400命中的武士對墨者命中大約78%,相差不多。因此,孔有限的情況下,放棄物理閃避。
裝備藍色屬性方面,隨機性比較強,因此不必強求,比較好的搭配我認為是:法術閃避,生命上限,物理防禦,物理傷害反彈百分比。
其餘不再解釋,說一下生命上限和反彈百分比。玩家生命值是由生命基礎值+元神生命屬性+裝備生命值點數的和,再被所有的百分比相乘,因此生命點數是很重要的,百分比次之。物理傷害反彈我見到的+15裝備可以達到4%,這樣+20的極限值更高,暫且算5%的話,四件加起來就是20%,60000血的墨者因物理攻擊血耗光時候反彈的傷害是15000,數字可觀(反彈率100%,已驗證)。
武器屬性不說了,
2. 元神
沒啥好說的,我把我認為最理想的元神屬性、技能說下,現在有藥水,可以指定被替換和替換的技能,方便得很。
屬性:生命,法術閃避,物理防禦,物理閃避,物理命中,物理近攻。
沒有生命的元神,一文不值;
法術閃避,我認為是所有職業抵禦法術攻擊的最好方法;
物理防禦,凸現墨者優勢的必要屬性;
物理閃避,沒有也行,反正裝備你砸不了那麼多孔,並且對戰刺客,閃避會給你帶來意想不到的傷害;
物理命中,本來就沒有命中轉化術,因此這根稻草一定要抓住;
近攻,本來就攻擊不高,這也是根稻草。
技能:三個轉化各個有用,領悟方面,墨攻推薦墨者意志,槍法大師;神聖推薦防禦強化,光環大師,神聖後面的技能你沒點加,所以前期不需要配合他們的領悟。
綜合起來,這樣修煉的墨者能達到的數值為:
生命58000(中等)
法術閃避2900
物理命中2800(偏高)
物理閃避1500(低估)
物理防禦,神聖6800+減免680,墨攻
攻擊力(普通),墨攻,神聖+狀態均為5900(略微低估)。
五、路線選擇
墨者包括神聖、墨攻兩條路線,我的觀點:神聖強於墨攻!
加點分析:
墨攻:
英勇戰鬥一路 不加點,英勇戰鬥+戰鬥專精10級的攻擊力=銀槍10級的攻擊力,加點沒有意義,法術虛弱+憤怒攻擊,誰能打出來?不如全放棄。
偷龍轉風一路 糾纏加1,墨者意志加滿,其餘隨意(也基本能滿)。
槍武一路 保證槍法大師滿,其餘可略少。
墨攻一路,如有其他更好加點方法,願聞。
神聖:
快速冷卻+1,光環延伸+2,攻擊強化7,防禦強化5,光環大師6
這樣可以保證神聖單兵作戰威力不減。如果你元神有 「神聖」技能,可以考慮加點神聖,但是考慮冷卻時間過長,而墨者神聖只加上限,並不同時補充血,可以暫不加點。
我分析一下上述兩條路線區別,其他加點方法,不做討論。
生命值:顯然神聖一路血少,還是那句話,最多少2500,號玩得越差,生命的區別越小,因為力量的轉化嘛,力量少了,自然血略少。但不等於神聖劣勢,他有遭爆擊後每2秒1400血恢復,足以抵消血上限的不足。
攻擊力:攻擊力沒有差別,上述加點攻擊力差別不過百(神聖+狀態後),神聖略高,但我不知道什麼個原因,有時候狀態放了卻加不上,真得很崩潰,冷卻時間太長,實在是罕見。
防禦力:神聖一路的亮點,法術防禦力不說,原因前篇已經闡述,物理防禦力比墨攻一路多很多,主要有「墨者專精」加成, 「防禦之力」加成,以及光環大師再加成。
粗略計算神聖的物理防禦力:
元神估算:800
將軍十級:800
墨者專精:240
防具:3000+減免680
元神轉化:370
防禦之力:1100
中階墨者防禦:264
最終6500物理防禦+680減免。
與神聖相比,損失了侵蝕和6%左右爆擊率,以及50%左右爆擊效果。但是不要忘記,為隊友提供了每人額外998攻擊力(比祭祀戰之力弱,策劃再次腦子進水),對於CK和HS相當有用,還提供了1100物理防禦。這就是兩條路線的差別。
上述數據,沒有一項是極限估計,以求得普遍性。
因此,我選神聖。
六、戰鬥
墨者真的不是一個很能打的職業,如果你追求高的攻擊力,請選擇武士;如果你追求防禦力,力士比墨者強好多,墨者打架怎麼打?
以下都是裝備、修煉、技戰術同檔次的MZ 跟 其餘職業的對戰,切磋就不說了,說玩命打的:
6.1 墨者 VS 墨者
同等條件及戰術下,血高,法防高勝,考慮爆擊的話,可能MG勝算稍大,一般MZ之間切磋玩玩而已,沒啥好說的。
6.2 墨者 VS 武士
同等裝備條件下,肯定打不過!11月14日改版前,如果MZ普攻+偷龍,WS用技能,尚有一絲勝算。改版後技能速度同時提高50%,實際上削弱了MZ,銀槍速度如果不改得跟普攻一樣,怎麼改也沒有意義;就算改了速度,人家武士能不改?照樣打不過。如果你非要打,記得用偷龍。
還好,血多的話,可以跑;跑不了,可以直接下線!
6.3 對射手
勝,如果對家不跑。
但是如果人家一直遠攻不近身,勢均力敵,打平。
6.-4 對HS
肯定處於下風,HS控制技能強,攻擊雖然貌似不高別忘了跟你的防禦不是1:1對沖,8000攻的HS打5000法防的照樣炸你5500血,調息術,昏迷,還是遠距離昏迷你,換你屬性,一個接一個,能跑就跑吧,邊跑邊打,別忘了吞他。
6.5 刺客
神聖一路依靠高防跟同等CK勢均力敵,所謂勢均力敵,是你打不中人家,人家打不動你,依靠閃避的MZ死定,MG可能也死定。
6.6 方士
方士的三板斧:變猴-火球-瞬移,MZ能跟FS勢均力敵的根本在於FS攻擊速度沒那麼快,防禦沒那麼高,血沒你那麼多。
6.7 力士
再次彰顯了MZ的控制技能較差。力士控制技能有效,並且力士的狂熱狀態是主動的,命中就會出,MZ是被動的,被爆中才出。因此MZ綜合上貌似差點,但是MZ可以轉化攻擊屬性。防高的話,LS用斧子打不動,你的偷龍卻可破防,因此是勢均力敵的對抗。
磕藥的話,就看誰帶的藥多了,或者,看誰的背囊比較大,呵呵。反正互相打個幾百一千血,又都血厚。
6.8 祭祀
我沒打過,也沒研究過祭祀,不過那是一個高血高防的職業,因此打平無疑。
我的數據,目前是神聖,下面數據都沒有狀態:
生命58340,如果墨攻則58300左右
攻擊力(普通)5092,狀態可增加998
物防5144,物理減免510,狀態可增加1212+264=1476
法閃2967,
命中2904,
裝備除了武器+15,其餘20,鑲嵌程度90%。
元神生命2612,防禦855,防禦1494,法閃593,攻974,命中590。
技能:三個轉化2級,防禦強化、中階墨者防禦2級,還有兩個垃圾技能。
我期待有人研究更透徹,有更好的想法、戰術。 </o:p>
最後說兩句閒話,這篇帖子並不是來證明墨者多強或者多差,或者能殺誰誰誰,我只想細緻的剖析這個職業,而不是發個帖子喊喊悲哀或者發發牢騷。我想這這樣的探討對所有在摸索的墨者玩家——包括我——都會有很大助益。
墨者就是這麼個狀態。
(完)
轉帖至 金山逍遙論壇龍戰於野 發表之文章
箭大師- 『水面上小草』
- 文章數 : 38
注冊日期 : 2009-06-04
年齡 : 45
來自 : 台北
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