墨者全面解析 (上)
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墨者全面解析 (上)
最近看論壇,發現很多論述《墨者悲哀》《呼籲墨者改版》主題的文章很多,挨個翻下去,對論及的每個方面,或多或少,都有同感。我是5區6服的MZ龍戰於野,不幸選擇了這個職業,並且為之努力了數月,有一些獨特的感受、想法、戰術,一直想寫出來,卻一直很懶,今天順手整理了一下,如果您是一個墨者,如果您是一個對這個職業充滿悲觀看法的墨者,如果你仍是一個懵懂的春秋玩家,那麼不妨耐心看完,也許會對您有些幫助。
為了我自己的思路整齊,我想分下面幾個主題:
1:鮮為人知
2:優勢
3:不足
4:裝備打造以及依據
5:兩條路線
6:戰鬥
一、鮮為人知的秘密
1.1 一個實驗
你是否願意犧牲一點攻擊力以換取一些其他的優勢?如果你願意,那麼墨者可以做到(實際上,某些其他職業是一樣的)。如果你不相信我下面說的話,請自己做一個試驗:
帶上秒錶,找一個合適你級別的BOSS,BOSS的強度最好是需要40秒以上才能被殺死的,對於一個高級MZ來說,石家兄弟不錯。你找到石不孝,不要加狀態,分別用銀槍飛舞、英勇戰鬥、普通攻擊打死他三次,同時記下每次打死他所需要的時間,看看結果?
如果你戰鬥專精10級,那麼10級銀槍的攻擊力是和10級英勇戰鬥相差無幾的,你會發現用他們攻擊石不孝,所需要的時間相同。
如果戰鬥專精沒有加點,那麼英勇戰鬥所需要的時間是遠遠大於銀槍飛舞。
這不是關鍵,關鍵是,你發現需要時間最少的是《普通攻擊》。
沒錯,就是那個「提高攻擊力25點」的普通攻擊!
1.2 一點分析
面對這個結果,我給出如下的解釋:
在11月14日以前,英勇戰鬥、銀槍飛舞的攻擊次數是30次/分鐘,普通攻擊(使用槍)的速度是60次/分鐘。也就是說。11月14日更新以前,如果你用普通攻擊的話,無形中攻擊速度提高了100%,代價是放棄了960點銀槍飛舞的攻擊加成!按照一個墨者攻擊力6500計算,不用銀槍攻擊力變為5700左右,降低了12.5%,換取了100%的速度,哪個厲害些,顯而易見!
如果你告訴我某些攻擊高可以破防等等,我告訴你不是絕對的,特別是對於墨者可以轉化為風的攻擊,實際上不存在破防的問題,我下面還有論及。
11月14以後,修改了攻擊速度,墨者技能速度提高50%(45次/分鐘),普攻速度不變(60次),雖然不像以前那樣一邊倒,普攻仍能保持一些優勢,。
相信我,墨者最強的是普攻,不是銀槍飛舞,起碼現在不是。
有人問:不對呀,我數了攻擊次數,是一樣的!
沒錯,如果你對著顯示器數攻擊次數,還真是一樣,為什麼呢?我必須連帶另一個問題給與解釋,那就是命中率!
總有人感覺,當使用銀槍或者英勇的時候,命中低。這是一個現象,11月14以前,兩個技能都是揮動兩下武器,實際攻擊一次!如果你開兩個號,就能明白無誤的看清楚,在另一個號的窗口看:你揮動武器的速度慢了一倍,也就是說,實際上你在自己顯示器看每分鐘揮動武器60次,在其他人的顯示器上,只有三十次。但是普通攻擊,不管在誰的顯示器看都是60次。那麼如果對於50%命中率來說,顯然,銀槍等技能每分鐘命中15次,普攻命中30次,顯然,後者給你命中高的感覺!並且同樣的爆擊率下,後者可能出現更多爆擊。
這個問題我說到此為止,我區(5區3,5,6,7)大約只有我和破魔龍槍,每次打架,都用普攻。如果墨者對墨者,在11月14日前,如果敵人用銀槍,根本沒機會打勝我們。
二、優勢
墨者的優勢是什麼?必須對自己有一個明確地認識,才能知道這個職業的未來,才能利用好自己的職業。
我覺得,墨者的優勢在於三點:血高、防高、攻擊屬性的轉化!
2.1 血
墨者擁有僅次於力士,跟祭祀相當的血量,這是和自己職業屬性相關的本質優勢,體服墨者84000血,力士11萬血以上(都不加狀態),墨攻血多些,神聖少些,但同一個號兩條路線絕不會少超過2500(計算從略),因此兩條路線對血量影響不大,何況神聖路線在遭到爆擊後,有10秒鐘內7000血的補充,足夠彌補血的劣勢。墨攻一路的侵蝕,也可以在戰鬥中補充少許血量,綜合看兩路應該是平衡的。其餘職業如果僅能用本職裝備,血最高能達到6萬左右就很不錯了。另外,必須要表明的是,高血必須配合高防才能發揮更好效果!
2.2 防
首先肯定的是,體質、精神、靈巧等等屬性,都不能增加防禦力,那墨者的防禦優勢體現在什麼地方?顯然,是裝備和元神,以及某些技能加成。下面我挨個分析:
墨者防具增加物理防禦屬性在所有職業裡面是很高的,藍色屬性同比也高,鑲嵌孔所有職業都是一樣的,一套不太極品的紫色裝備,鑲嵌物理防禦、物理受損減免(我稍後會介紹為什麼這麼鑲嵌)到滿,能提供約3000點物理防禦,同時減免物理傷害打滿能夠到684,元神70級物理防禦900左右或者更高,是按照資質3計算(我都不按照極品算,以求得普遍性)元神防禦轉化2級大約能轉化400物理防禦,裝備+元神累計等於4300物理防禦,同時684減免。
現在看技能,對兩條路線一樣的將軍10級,增加800,墨攻「防禦之力」可以增加288,神聖防禦之力可以增加1100左右,墨者專精增加240。我在此算神聖路線,最終物理防禦6440,同時減免684。
墨攻少些,大約少1100左右,能達到5340防禦,684減免。
在此我稍作解釋:防禦是抵抗敵人的物理攻擊力,減免是直接扣減最終物理傷害數值,比如某武士物理攻擊10000,你只有防禦5500,那麼正常攻擊會給你造成4500傷害,爆擊9000(有加成更多)。如果你減免5500(當然這是不可能的)防禦0,那它給你造成正常傷害還是10000-5500=4500,但是爆擊就是10000*2-4500=15500。
貌似減免沒用,但是對於某些可以忽視防禦的職業,會有特別的作用,下文再論。
2.3 攻擊方式的轉化
墨者是能夠實現物理攻擊傷害輸出轉化為法力攻擊傷害,在所有職業裡這樣的轉化不多見,這個轉化非常有用,在克制某些職業的時候是必需的,我要說明的在於
1. 轉化後的攻擊仍然靠物理命中的支持而非法術命中,防禦方依靠物理閃避而非法術閃避;
2. 轉化後的攻擊可以被物理傷害減免抵消,而不是法術傷害減免;
3. 轉化的法術攻擊依靠法術攻擊-防禦的算法進行傷害輸出,因此只要防禦方沒有「物理傷害減免」不管其法防有多高,哪怕他防禦比你攻擊力還高,也都必對其造成傷害,原理我在前面的《關於法術傷害與防禦的研究和一個初步結論》帖子裡面做了探討,周燕虹已幫我做了函數上的分析證明其在一定範圍內的正確,這裡不再引用其過程;
4. 該狀態可以被吞噬掉,因為其不需要冷卻時間,吞卻有,所以吞對他沒實際作用;
5. 該狀態降低基礎物理攻擊力的20%,而非全部攻擊力的20%(這點似乎有爭議,但對我自己的號的數值,是準確無誤的);
這技能需要研究和補充的太多,如果您有心得,不妨告訴我。
三、墨者的不足
我認為墨者目前最大的不足在於:
1. 各項屬性過於平均,以至於要提高某種屬性非常之困難;
2. 竟然沒有一個有效的控制技能;
3. 淨化術,吞噬的嚴重缺陷;
4. 移動速度;
5. 爆擊率低,爆擊效果低。
6. 輔助冷卻時間驚人
7. BUG
下面逐一分析:
3.1 諸位深有體悟的,不在多說。以命中與閃避為例,墨者只有靠首飾防具上的屬性及鑲嵌,沒有有效的轉化術,頗為憨厚。
3.2 武士、刺客、力士、甚至方士(就不提幻師了)都有相當有效的控制技能,墨者貌似有2秒的糾纏,首先機率過低,另外我發現糾纏似乎沒什麼用,技能說明告訴我們它可以限制敵人移動,敵人依舊可以磕藥,進攻?並且貌似沒有誰真的中了糾纏不能移動的,每天SM可以看出來,BOSS雖然頻繁中糾纏,卻一直在連動帶打,難道我網絡卡看不出來!?墨家的控制技能毫無疑問是所有職業裡面最差的!
3.3 淨化術形同虛設,淨化術除非改為隨時釋放,20秒冷卻,否則沒意義!吞噬冷卻時間過長,比一些職業增益技能冷卻時間還長多了。
3.4 移動速度不能改變,人家追我跑不了,人家跑我追不上……
3.5 爆擊率真的是太低了,無話可說,重擊術可以刪掉,或者改為可修煉30級的技能。
上面的不足,某些是設計的缺陷,某些是遊戲的均衡,不要緊,既然事實如此不能改變,我們不妨看看能做些什麼!
3.6 輔助為主的MZ居然設定的輔助時限3分鐘,冷卻5分鐘,真是最大的敗筆,建議將此策劃解雇。
3.7 其一:神聖墨者,加點:防禦強化5+2,光環大師6,提高防禦1212點,但是一旦下線再上,或者元神技能發生改變,或者取下元神重新裝備,提高防禦就變成了897,除非再次用專精重置洗掉重新加點,該問題反映多次,望重視!其二:狀態法術釋放了,卻沒有效果,血條旁也沒有圖標,法術卻在冷卻,無奈。
轉帖至 金山逍遙論壇龍戰於野 發表之文章
為了我自己的思路整齊,我想分下面幾個主題:
1:鮮為人知
2:優勢
3:不足
4:裝備打造以及依據
5:兩條路線
6:戰鬥
一、鮮為人知的秘密
1.1 一個實驗
你是否願意犧牲一點攻擊力以換取一些其他的優勢?如果你願意,那麼墨者可以做到(實際上,某些其他職業是一樣的)。如果你不相信我下面說的話,請自己做一個試驗:
帶上秒錶,找一個合適你級別的BOSS,BOSS的強度最好是需要40秒以上才能被殺死的,對於一個高級MZ來說,石家兄弟不錯。你找到石不孝,不要加狀態,分別用銀槍飛舞、英勇戰鬥、普通攻擊打死他三次,同時記下每次打死他所需要的時間,看看結果?
如果你戰鬥專精10級,那麼10級銀槍的攻擊力是和10級英勇戰鬥相差無幾的,你會發現用他們攻擊石不孝,所需要的時間相同。
如果戰鬥專精沒有加點,那麼英勇戰鬥所需要的時間是遠遠大於銀槍飛舞。
這不是關鍵,關鍵是,你發現需要時間最少的是《普通攻擊》。
沒錯,就是那個「提高攻擊力25點」的普通攻擊!
1.2 一點分析
面對這個結果,我給出如下的解釋:
在11月14日以前,英勇戰鬥、銀槍飛舞的攻擊次數是30次/分鐘,普通攻擊(使用槍)的速度是60次/分鐘。也就是說。11月14日更新以前,如果你用普通攻擊的話,無形中攻擊速度提高了100%,代價是放棄了960點銀槍飛舞的攻擊加成!按照一個墨者攻擊力6500計算,不用銀槍攻擊力變為5700左右,降低了12.5%,換取了100%的速度,哪個厲害些,顯而易見!
如果你告訴我某些攻擊高可以破防等等,我告訴你不是絕對的,特別是對於墨者可以轉化為風的攻擊,實際上不存在破防的問題,我下面還有論及。
11月14以後,修改了攻擊速度,墨者技能速度提高50%(45次/分鐘),普攻速度不變(60次),雖然不像以前那樣一邊倒,普攻仍能保持一些優勢,。
相信我,墨者最強的是普攻,不是銀槍飛舞,起碼現在不是。
有人問:不對呀,我數了攻擊次數,是一樣的!
沒錯,如果你對著顯示器數攻擊次數,還真是一樣,為什麼呢?我必須連帶另一個問題給與解釋,那就是命中率!
總有人感覺,當使用銀槍或者英勇的時候,命中低。這是一個現象,11月14以前,兩個技能都是揮動兩下武器,實際攻擊一次!如果你開兩個號,就能明白無誤的看清楚,在另一個號的窗口看:你揮動武器的速度慢了一倍,也就是說,實際上你在自己顯示器看每分鐘揮動武器60次,在其他人的顯示器上,只有三十次。但是普通攻擊,不管在誰的顯示器看都是60次。那麼如果對於50%命中率來說,顯然,銀槍等技能每分鐘命中15次,普攻命中30次,顯然,後者給你命中高的感覺!並且同樣的爆擊率下,後者可能出現更多爆擊。
這個問題我說到此為止,我區(5區3,5,6,7)大約只有我和破魔龍槍,每次打架,都用普攻。如果墨者對墨者,在11月14日前,如果敵人用銀槍,根本沒機會打勝我們。
二、優勢
墨者的優勢是什麼?必須對自己有一個明確地認識,才能知道這個職業的未來,才能利用好自己的職業。
我覺得,墨者的優勢在於三點:血高、防高、攻擊屬性的轉化!
2.1 血
墨者擁有僅次於力士,跟祭祀相當的血量,這是和自己職業屬性相關的本質優勢,體服墨者84000血,力士11萬血以上(都不加狀態),墨攻血多些,神聖少些,但同一個號兩條路線絕不會少超過2500(計算從略),因此兩條路線對血量影響不大,何況神聖路線在遭到爆擊後,有10秒鐘內7000血的補充,足夠彌補血的劣勢。墨攻一路的侵蝕,也可以在戰鬥中補充少許血量,綜合看兩路應該是平衡的。其餘職業如果僅能用本職裝備,血最高能達到6萬左右就很不錯了。另外,必須要表明的是,高血必須配合高防才能發揮更好效果!
2.2 防
首先肯定的是,體質、精神、靈巧等等屬性,都不能增加防禦力,那墨者的防禦優勢體現在什麼地方?顯然,是裝備和元神,以及某些技能加成。下面我挨個分析:
墨者防具增加物理防禦屬性在所有職業裡面是很高的,藍色屬性同比也高,鑲嵌孔所有職業都是一樣的,一套不太極品的紫色裝備,鑲嵌物理防禦、物理受損減免(我稍後會介紹為什麼這麼鑲嵌)到滿,能提供約3000點物理防禦,同時減免物理傷害打滿能夠到684,元神70級物理防禦900左右或者更高,是按照資質3計算(我都不按照極品算,以求得普遍性)元神防禦轉化2級大約能轉化400物理防禦,裝備+元神累計等於4300物理防禦,同時684減免。
現在看技能,對兩條路線一樣的將軍10級,增加800,墨攻「防禦之力」可以增加288,神聖防禦之力可以增加1100左右,墨者專精增加240。我在此算神聖路線,最終物理防禦6440,同時減免684。
墨攻少些,大約少1100左右,能達到5340防禦,684減免。
在此我稍作解釋:防禦是抵抗敵人的物理攻擊力,減免是直接扣減最終物理傷害數值,比如某武士物理攻擊10000,你只有防禦5500,那麼正常攻擊會給你造成4500傷害,爆擊9000(有加成更多)。如果你減免5500(當然這是不可能的)防禦0,那它給你造成正常傷害還是10000-5500=4500,但是爆擊就是10000*2-4500=15500。
貌似減免沒用,但是對於某些可以忽視防禦的職業,會有特別的作用,下文再論。
2.3 攻擊方式的轉化
墨者是能夠實現物理攻擊傷害輸出轉化為法力攻擊傷害,在所有職業裡這樣的轉化不多見,這個轉化非常有用,在克制某些職業的時候是必需的,我要說明的在於
1. 轉化後的攻擊仍然靠物理命中的支持而非法術命中,防禦方依靠物理閃避而非法術閃避;
2. 轉化後的攻擊可以被物理傷害減免抵消,而不是法術傷害減免;
3. 轉化的法術攻擊依靠法術攻擊-防禦的算法進行傷害輸出,因此只要防禦方沒有「物理傷害減免」不管其法防有多高,哪怕他防禦比你攻擊力還高,也都必對其造成傷害,原理我在前面的《關於法術傷害與防禦的研究和一個初步結論》帖子裡面做了探討,周燕虹已幫我做了函數上的分析證明其在一定範圍內的正確,這裡不再引用其過程;
4. 該狀態可以被吞噬掉,因為其不需要冷卻時間,吞卻有,所以吞對他沒實際作用;
5. 該狀態降低基礎物理攻擊力的20%,而非全部攻擊力的20%(這點似乎有爭議,但對我自己的號的數值,是準確無誤的);
這技能需要研究和補充的太多,如果您有心得,不妨告訴我。
三、墨者的不足
我認為墨者目前最大的不足在於:
1. 各項屬性過於平均,以至於要提高某種屬性非常之困難;
2. 竟然沒有一個有效的控制技能;
3. 淨化術,吞噬的嚴重缺陷;
4. 移動速度;
5. 爆擊率低,爆擊效果低。
6. 輔助冷卻時間驚人
7. BUG
下面逐一分析:
3.1 諸位深有體悟的,不在多說。以命中與閃避為例,墨者只有靠首飾防具上的屬性及鑲嵌,沒有有效的轉化術,頗為憨厚。
3.2 武士、刺客、力士、甚至方士(就不提幻師了)都有相當有效的控制技能,墨者貌似有2秒的糾纏,首先機率過低,另外我發現糾纏似乎沒什麼用,技能說明告訴我們它可以限制敵人移動,敵人依舊可以磕藥,進攻?並且貌似沒有誰真的中了糾纏不能移動的,每天SM可以看出來,BOSS雖然頻繁中糾纏,卻一直在連動帶打,難道我網絡卡看不出來!?墨家的控制技能毫無疑問是所有職業裡面最差的!
3.3 淨化術形同虛設,淨化術除非改為隨時釋放,20秒冷卻,否則沒意義!吞噬冷卻時間過長,比一些職業增益技能冷卻時間還長多了。
3.4 移動速度不能改變,人家追我跑不了,人家跑我追不上……
3.5 爆擊率真的是太低了,無話可說,重擊術可以刪掉,或者改為可修煉30級的技能。
上面的不足,某些是設計的缺陷,某些是遊戲的均衡,不要緊,既然事實如此不能改變,我們不妨看看能做些什麼!
3.6 輔助為主的MZ居然設定的輔助時限3分鐘,冷卻5分鐘,真是最大的敗筆,建議將此策劃解雇。
3.7 其一:神聖墨者,加點:防禦強化5+2,光環大師6,提高防禦1212點,但是一旦下線再上,或者元神技能發生改變,或者取下元神重新裝備,提高防禦就變成了897,除非再次用專精重置洗掉重新加點,該問題反映多次,望重視!其二:狀態法術釋放了,卻沒有效果,血條旁也沒有圖標,法術卻在冷卻,無奈。
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箭大師- 『水面上小草』
- 文章數 : 38
注冊日期 : 2009-06-04
年齡 : 45
來自 : 台北
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